ハンバーガーを待つ3分間の値段―ゲームクリエーターの発想術 (幻冬舎セレクト)
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ハンバーガーを待つ3分間の値段―ゲームクリエーターの発想術 (幻冬舎セレクト)
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| ジャンル: | 本
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| セールスランク: | 121781 位
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| 発送可能時期: | 通常24時間以内に発送
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| 参考価格: | ¥ 1,000 (税込)
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日常の理不尽を詰めて考える
理不尽を詰めて考え、それを解決すべく、もしくは解消すべく
様々なものを作り出す。
そんな目からうろこがたくさん詰まってます。
面白かった。
斬新な視点
普段気にすることのないことや目に見えないものを多く扱っており「へえ?。そういう観点もあるんだ」とちょっとしたパラダイムシフトを体験できる良書です。
1つ1つのコラムは短く独立しており読みやすいのでちょっとした合間の時間にも読むことができます。ただし特にオチが用意されているわけでもありませんので「へえ?」と特に感動する機会の少ない方であれば読み終わった後に何の感想も残らない恐れがある書籍でもあります。
少なくともクリエイターやSEなど斬新な発想を好む職業の方であれば十分に楽しめると感じましたが万人受けする内容ではありませんので星マイナス1といたしました。
少し違う視点を補給できるお話。
デジカメで日常を切り取って、
「現象の裏にある本質」を嫌味なく綴ってある。
タイトルに興味をそそられ手にとってみたが、
ハンバーガーに限らず、内容が多岐にわたっていて、飽きない。
話しの素材は多岐にわたっているが、読み終えると
「クリエーターとしての視点」=「ひととはちょっと違う目で世の中を見る」
ことが主題だったのか、と気づく。
ただ、ハンバーガーについてのくだりは、
働いてるみからしても「良く見とるな」と感心した。
読み終えて、「情報」に対する考え方に、
少し違った角度を持てるようになった気がする。
実用的な心理学の本かも
日常のちょっとした出来事から受ける、心の動きをつぶさに観察。
情報の提示仕方ひとつで、それを受ける人の気持ちは全然違う。
例えば人を待っているとき。
何時来るのか?知らされる場合と、そうでない場合。どう違うのか?
知らされない場合=何時来るか分からないのでその場を動けない。行動の選択権を奪われる
知らされる場合 =15分後に来る。と分かっていたらトイレに行ったり、近くのお店に行く事ができる。
そうした、ちょっとした配慮がゲーム作りに活きてくる。
内容としてはある程度、この手の仕事を経験して理解できる内容かもしれないですね。
絶賛するほど凄い考察は皆無。
これくらいの疑問を常々持つのは当たり前のことだと思っていた。路上の案内看板が見難いとか、350mlと500mlのジュースが同じ値段だとか、一般人レベルの発想がわんさか。
「ゲームクリエーターの発想術」「奇抜で役立つ思考法」という記述にはまんまと騙された印象。
発想術や思考法に得るものは無かったが、他人の社会見聞を追体験するという意味ではそれなりに面白かった。
著者の話として唯一ユニークなのは自身が手がけたゲームの話。タワーの話に一番興味があったが、上記のような他の雑多な話が多くて量としては物足りない内容。
1時間もあれば読める本書の内容(量・質)で千円はギリギリの範囲。
あくまでエッセイとして軽い気持ちで読むこと。「ハンバーガーを待つ3分間の値段」に対してどんな凄い考察が!?とか期待して読むと失望します。
他の人が持ち上げ過ぎな気がするのと個人的なガッカリ期待はずれ感から星3つ
幻冬舎
パックマンのゲーム学入門 「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 デジタルの夢でメシを食うためにボクらは! ネットワークゲームデザイナーズメソッド ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術
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